Senin, 02 Maret 2015

Technology Problem

1. Localization:
A technology created for helping people solve their problem but, if the place isn't right then the technology won't be used, if it's not used then they won't solve any problem.

2. The fear of crime use from the technology
There's always risks surrounding a new technology. The fear of facing that risk always become a factor of obstacle to the creation of new helpful technology

3. People that will use the technology
The consumer have so much reason to not try the new techonolgy like afraid, too shy and many other thing

4. Price to create the technology
The last(not least) and the most influencing factor of obstacle of technology creation is none other than this. If you don't have any materials to make it, nothing will be made

Facts & sugestions:
-The society and technology have a really close relation.
-Technology is made for society and society will use that technology to solve their problem.
-Technology not must so high-tech to be able to help society. A problem you must solve isn't limited to big problem but if you really have the solution for it then, make it.
-Creator must consider what people want it become.
-The society must be up-to-date.
-Don't blame the creator if there're people that use it badly.
-New technology without risks doesn't exist.

The End.(Mention your opinion on the comment)

Indonesia's Game Problem

"This post is focused on games in general"

Why do "Made in Indonesia" game isn't too popular to the world ?

1. Dull story
A story must not easly predicted

2. Too many restriction on content
The content of the game is too restricted like, no extreme violence, no boldly exposed skin, no this and that..... that will make the creativity of the creator cramped.

3. Too many obvious education message
The term "edutainment" will get lame if you show it without any "hidden" in it. Don't make a "message" but make a "hidden message".

4. No one support game development
The goverment won't even take a look  at the development of game their nation made because they are too focused on another little thing, even if they did look, they will "just" look and nothing else.

5. The use of ancient legend in Indonesia for the game that will make the players think it's not cool at all/ too dramatisized. Everybody know that you want to take your nation legend and culture to the whole world but, if that so called legend isn't popular, the problem is because they make it too dramatisized just like "Sinetron".

 6. Oftenly similar to non-Indonesian game
Plagiarism isn't good. The game that've been made in Indonesia doesn't have plagiarism in it but, they make it similar just by changing a very little detail to escape the term of plagiarism.

All of this problem is too little to get notice from much people so.......

"Hey geniuses, think before you made yourself looks like a lame human" (this is the example of hidden message).......

Minggu, 01 Maret 2015

Informatika vs Multimedia vs Elektronika

Perbedaan:
Informatika lebih mempelajari hal-hal yang berhubungan dengan komputer dan segala isinya seperti pembuatan software, coding program, sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen.

Multimedia adalah ilmu penggunaan komputer untuk menggabungkan teks, gambar, video, maupun suara untuk menciptakan elemen-elemen baru seperti terciptanya game, animasi dan hal-hal yang bersifat grafis

Elektronika adalah ilmu yang mempelajari alat-alat yang berhubungan dengan listrik arus lemah seperti alat-alat komputer dan benda-benda lain yang bersifat elektronik.

Common Misunderstand:
1. Informatika dan elektronika mempelajari hal yang sama
Hal-hal yang dipelajari dalam ilmu informatika memang ada yang sama namun, tidak sama persis. Misal, masalah komponen hardware di dalam alat elektronik tidak akan dapat dijawab dengan 100% benar oleh sebagian besar pelajar ilmu informatika dan juga sebaliknya.

2. Multimedia dan informatika tidak memiliki perbedaan
Multimedia dan informatika memiliki banyak kesamaan namun, ilmu informatika tidak begitu dalam mempelajari tentang hal-hal yang bersifat grafis, sedangkan ilmu multimedia tidak terlalu mendalami ilmu tentang pemrograman dan hal-hal matematis.
 

Sosial Media

Sosial Media adalah media-media yang digunakan untuk berkomunikasi/bersosialisasi dengan orang lain secara online dan umumnya digunakan jarak jauh.

Contoh:
1. Facebook
2. Twitter
3. Google+
4. Line, WhatsApp, BBM dsb.

Manfaat:
1. Sosial media dapat menghubungkan pengguna dengan orang-orang lain tanpa batasan negara.
2. Membuat komunikasi jarak jauh lebih mudah
3. Berita tentang dunia dapat menyebar dengan sangat cepat

Masalah:
1. Banyak orang berpikir bahwa, sosial media hanyalah tempat untuk chatting dan mengobrol yang nantinya pasti pengguna lupakan untuk waktu yang lama dan, akhirnya terlupakan

2. Banyak kejahatan berawal dari penipuan lewat sosial media

3. Banyak orang tidak tau tentang fitur-fitur dalam yang ada pada sosial media

4. Orang-orang mempercayai bahwa mereka tidak perlu media komunikasi yang jangkauannya terlalu luas karena mereka tidak mengenal siapa-siapa orang yang akan menjadi "friend" yang benar/berguna.

CCTV

 Circuit-Closed Television(CCTV) adalah sebuah kamera penjaga yang dapat mengirimkan gambar atau video pada suatu device lain untuk dapat di monitor.

Penggunaan CCTV sudah sangatlah umum di tempat-tempat yang rawan terjadi pencurian maupun, kejahatan seperti supermarket/minimarket dan tempat lainnya.

Manfaat dari CCTV:
1. Dapat dipasangkan sensor untuk mendeteksi aktivitas mencurigakan yang dipasangkan dengan AI
2. Dapat memonitor suatu tempat tertentu tanpa lelah
3. Terhubung dengan beberapa monitor yang dijaga oleh penjaga

 Kekurangan:
1. CCTV tidak dapat berfungsi jika tidak memiliki daya
2. Kamera dapat dialihkan
3. Membutuhkan tempat strategis untuk memantau

Masalah dalam masyarakat:
1. PRIVASI. Privasi dalam masyarakat kadang-kadang terlalu dilebih-lebihkan
Privasi seseorang memang sesuatu yang value-nya berbeda di setiap orang berbeda.
Hal ini membuat penggunaan CCTV ditolak sebagian dari masyarakat.

2. Crime-use. Penggunaan "teknologi" CCTV untuk spying, stalking dan hal-hal lain yang melanggar hukum privasi. Hal inilah yang membuat masyarakat melebih-lebihkan masalah privasi.

Kebenaran:
Masalah privasi dalam penggunaan CCTV seharusnya tidak perlu terlalu dilebih-lebihkan, karena sebuah penggunaan "teknologi" CCTV yang buruk akan sangat tampak jika sedang dilakukan.
Jangan berbuat hal-hal "aneh" di tempat-tempat umum maka, masalah privasi dapat di reduksi.

APAKAH ANDA MERASA PENGGUNAAN CCTV SALAH ?